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fix/opt: 重构弹幕逻辑
改用map存储,将同属于100毫秒内的弹幕归入一个元素,无需再排序和二分比较取得,降低时间复杂度与播放时功耗;
分离PlDanmakuController与playerController的功能,避免代码耦合;
精简用于表示状态的变量与相关逻辑,修复播放完毕后因currentSegIndex永久增加而无法再显示弹幕的错误;
为PlDanmakuController添加dispose()。
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